Entramos en la década de la dominación (en el ámbito doméstico) de los ordenadores IBM PC compatible o clónicos.
miércoles, 30 de junio de 2010
lunes, 28 de junio de 2010
TUTORIAL: Desarrollo de aplicaciones para Android (XIII)
Ahora que hemos visto los conceptos básicos de la programación de aplicaciones para Android, vamos a desarrollar una aplicación un poco más completa: un bloc de notas.
Básicamente seguiremos el tutorial que podemos encontrar en http://developer.android.com/resources/tutorials/notepad/index.html (en inglés).
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lunes, 21 de junio de 2010
HISTORIA: Windows y Mac OS (1987-1989)
lunes, 14 de junio de 2010
HISTORIA: Windows y Mac OS (1984-1986)
NOTA: puedes encontrar esta serie de posts en PDF aquí
Hoy vamos a empezar un recorrido por la historia de 2 de los sistemas operativos más populares hoy en día: Microsoft Windows y Apple Mac OS, desde sus primeras versiones hasta las actuales. Así, veremos cómo han evolucionado no sólo los sistemas operativos, sino también los ordenadores personales y la tecnología en general desde 1984.
lunes, 7 de junio de 2010
TUTORIAL: Desarrollo de aplicaciones para Android (XII)
Seguimos con el ejemplo de aplicación con localización.
Vamos a añadir recursos para 3 locales: "inglés, Reino Unido", "francés, Francia" y "alemán, Alemania".
Vamos a añadir recursos para 3 locales: "inglés, Reino Unido", "francés, Francia" y "alemán, Alemania".
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viernes, 4 de junio de 2010
Impresora Lego
Hoy os dejo un vídeo de una curiosa impresora hecha con piezas de Lego, que imprime con un rotulador. ¡ Hay que verlo para creerlo !
miércoles, 2 de junio de 2010
TUTORIAL: Desarrollo de aplicaciones para Android (XI)
Android se ejecuta en muchos dispositivos de muchos países. Para que nuestra aplicación llegue al máximo número de usuarios, debe cargar el texto, el sonido, los números, los sistemas monetarios y los gráficos más apropiados para cada región. A esto se le llama localización.
Entre esta parte del tutorial y el siguiente vamos a crear una aplicación que llamaremos "Hello, L10N" que utilizará la localización, es decir, que cargará diferentes recursos según la región en la que vivamos, utilizando el framework de Android. Para ello seguiremos el tutorial de esta página.
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