miércoles, 30 de junio de 2010

HISTORIA: Windows y Mac OS (1990-1994)


Entramos en la década de la dominación (en el ámbito doméstico) de los ordenadores IBM PC compatible o clónicos.

lunes, 28 de junio de 2010

TUTORIAL: Desarrollo de aplicaciones para Android (XIII)


Ahora que hemos visto los conceptos básicos de la programación de aplicaciones para Android, vamos a desarrollar una aplicación un poco más completa: un bloc de notas.
Básicamente seguiremos el tutorial que podemos encontrar en http://developer.android.com/resources/tutorials/notepad/index.html (en inglés).

lunes, 21 de junio de 2010

HISTORIA: Windows y Mac OS (1987-1989)


Seguimos con esta serie de posts sobre la historia de Microsoft Windows y Mac OS durante sus ya más de 25 años de existencia. Hoy veremos los sistemas operativos que surgieron entre 1987 y 1989.

lunes, 14 de junio de 2010

HISTORIA: Windows y Mac OS (1984-1986)


NOTA: puedes encontrar esta serie de posts en PDF aquí

Hoy vamos a empezar un recorrido por la historia de 2 de los sistemas operativos más populares hoy en día: Microsoft Windows y Apple Mac OS, desde sus primeras versiones hasta las actuales. Así, veremos cómo han evolucionado no sólo los sistemas operativos, sino también los ordenadores personales y la tecnología en general desde 1984.

lunes, 7 de junio de 2010

TUTORIAL: Desarrollo de aplicaciones para Android (XII)


Seguimos con el ejemplo de aplicación con localización.
Vamos a añadir recursos para 3 locales: "inglés, Reino Unido", "francés, Francia" y "alemán, Alemania".

viernes, 4 de junio de 2010

Impresora Lego

Hoy os dejo un vídeo de una curiosa impresora hecha con piezas de Lego, que imprime con un rotulador. ¡ Hay que verlo para creerlo !

miércoles, 2 de junio de 2010

TUTORIAL: Desarrollo de aplicaciones para Android (XI)


Android se ejecuta en muchos dispositivos de muchos países. Para que nuestra aplicación llegue al máximo número de usuarios, debe cargar el texto, el sonido, los números, los sistemas monetarios y los gráficos más apropiados para cada región. A esto se le llama localización.

Entre esta parte del tutorial y el siguiente vamos a crear una aplicación que llamaremos "Hello, L10N" que utilizará la localización, es decir, que cargará diferentes recursos según la región en la que vivamos, utilizando el framework de Android. Para ello seguiremos el tutorial de esta página.